sábado, 28 de noviembre de 2009

Snow Leopard Vence a Windows 7 en velocidad

Snow leopard mas rapido que win7
La gente de CNET ha realizado una serie de pruebas entre Snow Leopard 10.6.1 y la versión final de Windows 7, resultando vencedor el sistema operativo de Apple.
Las pruebas fueron realizadas en un MacBook Pro unibody (modelo del 2008 con batería extraíble y sin lector SD) con procesador Intel Core 2 Duo a 2.5GHz, 4GB de RAM, y gráficas Nvidia GeForce 9600M GT de 512M, con ambos sistemas a 64-Bit, instalados en discos SATA a 3Gbps con cache de 8MB y una velocidad de 5.400rpm.
Los resultados de velocidad fueron superiores para Snow Leopard en la mayoría de casos, al igual que en la parte de uso de batería, donde Windows 7 quedó por debajo de Snow Leopard. En la parte de rendimiento gráfico, el mejor puntaje lo obtuvo Windows 7, superando la calidad que ofrecía Snow Leopard. Un punto al que Apple tendria que prestar atencion.
Sabemos que la mayoria de los amantes del juego prefieren una consola tipo Play Station o Xbox, pero seamos honestos, hay muchos que optan por jugar en red con sus computadoras y ahi es donde Snow es superado por Windows 7.
Snow Leopard ha sido sin lugar a dudas uno de los mejores aciertos de Apple. Un sistema muy completo, y según estos resultados, de los más rápidos del mercado.

Primeros datos oficiales de IE 9 y Silverlight 4.0


La Conferencia de Desarrolladores Profesionales 2009 ha subrayado la necesidad que tiene Internet Explorer de recuperar el terreno perdido en los últimos tiempos frente a los navegadores de Google y de la Fundación Mozilla. El navegador de Microsoft es actualmente el líder en cuóta de mercado, pero pierde cuóta mes a mes.
En consecuencia, el nuevo Internet Explorer 9 estaría enfocado a mejorar especialmente la velocidad de renderizado, la ejecución de Javascript y la compatibilidad con estándares web, principales handicaps del navegador de Microsoft respecto a sus ribales: Firefox, Google Chrome, Safari y Opera.
Otras características aún por confirmar de forma oficial del nuevo Internet Explorer 9 son soporte para HTML5 o aceleración por hardware gráfico utilizando DirectX.

Junto al anuncio del nuevo Explorer 9, Microsoft ha dado a conocer el de Silverlight 4 beta, la última versión del complemento para navegadores web que añade funciones multimedia como reproducción de vídeos, animaciones o gráficos vectoriales, y cuya versión final se espera para mediados de 2010.

Más del 90% de los ingresos de Mozilla provienen de Google


Aunque la Fundación Mozilla recibe donaciones, ésta no es la principal fuente de sus ingresos. Muchos de sus productos, como Firefox y Thunderbird son parte de la Corporación Mozilla, que es propiedad de la Fundación, pero a difere
ncia de ésta, se trata de una entidad que paga impuestos.
La Corporación tiene ganancias que reinvierte en los proyectos de Mozilla. ¿De dónde saca el dinero? La mayoría sale de Google, a través de acuerdos en los que el buscador le paga a Firefox por cada búsqueda que se haga a través del navegador.
Ésta es una de las razones por la cual el buscador por defecto de Firefox (arriba a la derecha) es Google. Así, aproximadamente el 94% de los recursos de Mozilla en 2007 y el 91% en 2008 provinieron de la gran G. Según los resultados auditados entregados hoy por Mozilla, el año pasado recaudaron USD$79 millones, un 5% más que lo alcanzado en 2007.
Esto podría ser muy peligroso para Mozilla, si consideramos el esfuerzo que Google está poniendo en su propio sistema operativo y su navegador Chrome. Eventualmente, Firefox podría perder sus ingresos si Google decide que no vale la pena seguir con los acuerdos, por lo que sería conveniente que Mozilla buscara una alternativa, y pronto.

20 frases del programador


20 frases típicas de un programador cuando algo no funciona…


20: “Pues es raro…”
19: “Nunca había pasado antes.”
18: “Pues ayer funcionaba…”
17: “¿Cómo es posible?”
16: “Tiene que ser un problema de tu hardware.”
15: “¿Qué hiciste mal para lograr que fallara?”
14: “Algo debe de estar mal en tus datos.”
13: “¡Si no he tocado ese módulo en meses!”
12: “Debes de estar usando una versión anterior.”
11: “Es sólo una desafortunada coincidencia.”
10: “¡Es que no lo puedo probar todo!”
9: “ESTO, no puede ser la causa de ESO.”
8: “Funciona, pero no lo he probado.”
7: “¡Alguien debe de haber cambiado mi código!”
6: “¿Has comprobado que no haya algún virus en tu sistema?”
5: “Ya sé que no funciona, pero ¿te gusta?”
4: “No puedes utilizar esa versión en tu sistema”
3: “¿Por qué quieres hacer eso?”
2: “¿Y tú dónde estabas cuando se colgó el programa?”
Y la respuesta más usada es:
1:“¡EN MI MÁQUINA SÍ FUNCIONA!” jajaja que ridiculo el!


Nuevo DSi


Lo nuevo de nintendo tras negarlo y decir que solo se trataba de especulaciones hace varios dias,nintendo de la sorpresa y anuncia este renovado NDSI con pantallas de 4.2 pulgadas,un aumento de casi una pulgada junto a un stylus un poco mas grande.Es un par de milimetros mas grande que el DSI original y un poco mas pesada.Tambien viene con 3 juegos de DSIware precargados,estos con: Easy Meikyo kokugo dictionary,Brain age Express: Arts & Letters y Brain age Express: Math.





LLego a japon el 21 de noviembre con el nombre DSi LL y a europa el siguiente año con el nombre DSi XL. El precio en japon es de 20,000 ($221 dolares aprox.) y vino con tres colores: rojo vino, cafe oscuro y blanco natural.

viernes, 27 de noviembre de 2009

Super Smash Bros


Super Smash Bros. utiliza un sistema de batalla distinto al de los tradicionales juegos de lucha. Tras elegir entre una gran variedad de personajes, dos a cuatro jugadores pelean en diferentes escenarios mientras tratan de sacar a sus oponentes del escenario. En vez de usar barras de energía como la mayoría de los juegos de lucha, este juego presenta medidores de porcentaje. Estos medidores comienzan en 0%, y se incrementan cuando los personajes reciben daño, llegando a un límite de 999%. A medida que el porcentaje de un personaje incrementa, éste puede ser arrojado más lejos con mayor facilidad. Cuando un personaje es arrojado fuerae de los límites de la pantalla pierde una vida o un punto dependiendo del modo de juego en que se esté participando. Los personajes pueden pelear usando una gran variedad de ataques resultantes de combinar los botones A y B del control con la dirección que se da a la palanca.
El juego contiene 9 escenarios distintos. Los escenarios son arenas de tres dimensiones, basadas en niveles de las distintas sagas representadas dentro del juego como StarFox, Kirby, Metroid, etc. Los escenarios van desde plataformas flotantes hasta áreas de tierra firme. Cada escenario posee un límite, el cual si es traspasado hará que el personaje pierda una vida o punto. Los personajes pueden hacer uso de una gran cantidad de objetos, los cuales van desde proyectiles hasta armas de lucha.


Algunas Imagenes

Emulador: http://www.megaupload.com/?d=85APZ4J7
Game: http://www.megaupload.com/?d=6NKHCUTM



Nissan Skyline

Hola Amigo Teper Adicto aquí le traigo un verdadero carro una maquina El Nissa Skyline GT-R


Historia

El skyline aparecía por primera vez en 1955 de la mano de una compañía llamada Prince Motor Co, dedicada a la construcción de aviones, aunque un tiempo después empezó a construir automóviles. Ésta compañía produjo bajo la marca Prince las dos primeras generaciones del Skyline, de 1955 a 1966, año en el que Prince Motor Co. fue absorbida por Nissan.
Desde entonces empezaron a aparecer las primeras modificaciones y versiones de este automóvil. Al principio se comercializaron dos versiones, que simplemente se diferenciaban por sus nombres (siendo el mismo automóvil), el Nissan A200GT y el Prince A200GT.
Nissan Skyline fue creado como un como un automóvil para la familia, ya que era un sedán de cuatro puertas, con una gran capacidad de carga y un equipamiento de seguridad muy completo. A pesar de esto, a medida que fue pasando el tiempo se le entregó un atributo más deportivo, ya que enseguida fue lanzado en su versión coupé y más adelante el conocido GT-R.
Con la consigna de equipar motores en línea y no en V, se utilizó un cuatro cilindros y posteriormente se siguió con la ya conocida disposición de seis cilindros, el cual fue un gran éxito. A partir del modelo de 1974 se dispuso de la denominación GT-R, que dominó en las competiciones locales de Japón.
En el año 1989, el Skyline sufrió una gran transformación: se empezó a equipar al GT-R con el motor RB26DETT, un DOHC de seis cilindros en línea con doble turbo con una potencia de 280 CV a 6.800 rpm. Poseía tracción a las cuatro ruedas, el sistema HICAS, que manda la tracción a las 4 ruedas junto al novedoso sistema ATTESA-ETS, que genera un par motor independiente en las 4 ruedas cuando detecta una pérdida de tracción. Éste modelo marco un hito en su época y fue capaz de derrotar a automóviles tan emblemáticos como el Porsche 911, el Mazda RX-7 o el Toyota Supra. El modelo producido desde 1989 hasta 1995 se denominó Skyline GT-R R32, creándose posteriormente diferentes versiones mejoradas (Vspec y Vspec II).
Fue tal la entrada del R32 en aquel tiempo que incluso se creó el JGTC (Japanes Gran Turismo Championship). Modelos como el Honda NSX, el Mitsubishi GTO o el Toyota Supra compitieron y lo siguen haciendo en este campeonato. También se usó en las competiciones de Gran Turismo de Australia y Nueva Zelanda.
En el año 1996 se introdujo en el mercado el modelo GT-R R33, mucho más largo que su predecesor y además equipado con un LSD activo, uno de los primeros en poseerlo. Pese a tener mecánicamente el mismo potencial que el R32 (también equipaba el RB26DETT), sus medidas hacían que fuese menos competitivo que su antecesor. Esto obligó a los técnicos de Nissan a rediseñar el coche para el lanzamiento de la siguiente versión, el R34.


Nissan Skyline GTR R34.
El GT-R R34 fue vendido en el mercado japonés desde 1999 hasta 2002, año en que fue detenida completamente su producción. Seguía equipando el mismo RB26DETT de las 2 generaciones anteriores, pero se había construido un chasis más rígido para soportar mejor la torsión, se habían mejorado los frenos y suspensiones y toda la parte electrónica se había rediseñado, creando un sistema ATTESA-ETS y un sistema HICAS completamente nuevos. Además su equipamiento contaba con monitor en el salpicadero con información de diferentes parámetros, como la presíon de soplado de los turbos, la temperatura del aceite o un medidor de fuerzas G. Durante este periodo el modelo fue varias veces mejorado y evolucionado, creándose así coches cada vez más competitivos. A continuación, una lista con los diferentes modelos:
  • R34
  • R34 V Spec (victory specifications)
  • R34 V Spec II
  • R34 M Spec
  • R34 V Spec Nur (Nurburgring Nordschleife)
  • R34 Z-Tune
Las especificaciones Vspec y Vspec II también fueron usadas en los modelos R32 y R33. Éste coche fue específicamente creado para el mercado japonés, por lo cual no cumplía con la normativa europea o americana de emisiones de gases. Además, llevaba el volante a la derecha por motivos de fabricación (la columna de dirección habría interferido con una de las turbinas del turbo si se hubiese instalado el volante a la izquierda).
Aún hoy en día el Skyline GT-R es el símbolo del éxito de la ingeniería japonesa, al crear un automóvil capaz de competir con otros coches que pueden llegar a costar más del triple de su precio. También se ha convertido en uno de los preferidos por los fanáticos de los automóviles de altas prestaciones, ya que al quitar las restricciones del motor y realizar algunas modificaciones éste puede entregar más de 800 cv (para ajustarse a la normativa japonesa, el GT-R venía capado de fábrica).
Durante el Salón del Automóvil de Tokio de 2005 fue presentado en sociedad el Nissan GT-R proto, el prototipo del GT-R R35 (no lleva la denominación Skyline). Se empezó su comercialización en Japón a finales de 2007, en el mercado americano desde 2008 y en Europa llegará a mediados de 2009, coincidiendo con la salida en el mercado japonés de la versión Vspec

Aquí las especificaciones del Nuevo Skyline En PDF


http://www.mediafire.com/?0zm3mzmmnml